الدرس الاول : الخوارزميات
.مرحباً بكم في أولى خطواتنا في منهج البرمجة والذكاء الاصطناعي. في هذا الدرس، سنكتشف الفرق بين البيانات والمعلومات، وكيف أثرت وسائل الإعلام الحديثة على طريقة تداولنا للمعرفة
- فيديو شرح الدرس
- الخوارزمية : ( Algorithm )
- المخططات الانسيابية ومخططات النشاط :
- مخطط انسيابي
- Python
- JavaScript
- Scratch
- انفوجرافيك الدرس
- ملخص الدرس (الخريطة الذهنية)
فيديو شرح الدرس
الخوارزميات .
يتناول الدرس مفهوم الخوارزميات كخطوات لحل المشكلات، وكيفية تمثيلها بصرياً عبر المخططات الانسيابية وهياكل التحكم (التسلسل، التكرار، التفرع)، وصولاً لتحويلها للغة برمجة يفهمها الحاسوب مثل Python أو Scratch.
الخوارزمية : ( Algorithm )
طريقة أو إجراء لحل مشكلة معينة.
المخططات الانسيابية ومخططات النشاط :
الرسوم البيانية التي تمثل الخوارزميات بطريقة مرئية وشاملة.
مخطط انسيابي
طريقة لتوضيح تدفق عملية واحدة. “قائمة رموز المخططات الانسيابية”
Python
اللغة المستخدمة في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والإحصاء ، ويمكن يتم تنفيذها بأقل عدد أسطر برمجية
JavaScript
لغة لا يمكن تشغيلها / تنفيذها إلا داخل متصفح الويب ، مما يجعلها مثالية لأغراض متعلقة بالويب.
Scratch
لغة برمجة مرئية تم تطويرها للأغراض التعليمية. تكون البرمجة بإستخدام الكتل – ،blocks وهو أمر منطقي وسهل الفهم.
انفوجرافيك الدرس

ملخص الدرس (الخريطة الذهنية)

هل لديك أي استفسار حول هذا الدرس؟ اترك تعليقك بالأسفل وسيقوم فريق العمل بالرد عليك.
